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〉〉 GE2 新情報(バレットエディット、ブラッドバレット)

2013.06.08 (Sat)
2013年6月6日の新情報

・銃形態の必殺弾「ブラッドバレット」
・バレットエディットの詳細
・各銃身の特徴

銃形態の必殺弾「ブラッドバレット」


銃形態にも必殺弾が存在することが判明!

剣形態の必殺技はブラッドアーツ。
銃形態の必殺弾はブラッドバレット。

ブラッドバレット

ファミ通.comより引用

ブラッドバレットは、銃形態での射撃を使い込むことで獲得できる特殊なバレット。
銃身ごとに、特徴的なバレットを手に入れられるようだ。


この画像はアサルトのマルチホーミングらしいです。
カッコイイ(・∀・)!

バレットエディットの詳細


何故か残金が548fcです! 誤射!

GE2 バレットエディット

前作では、3種の銃身カテゴリーですべてのバレットを共有していたが、本作では“基本バレット”や“ブラッドバレット”の登場により、それぞれで使える弾種が異なるため、各銃身で独立して管理することになる。
銃身の特徴を活かしたバレットを作ろう。


スナイパーで放射は使えません、とかですね。
まあ使う人もいなかっただろうけど、弾種が限られているとエディット時に選択が楽でいいです。
銃の種類が増えて、弾種も増えて、それぞれのバレットを用意するのは大変そう。

右上にBB覚醒LV5とあるのが気になります。
BB覚醒LV・・・かっこいいw

各銃身の特徴


・アサルト
連射弾を起点にエディット。近〜中距離射程の弾種がメイン。
・ブラスト
使用可能なチップで自由にエディット。モジュール上限は多いが、消費OPも高い。
・スナイパー
狙撃弾を起点にエディット。敵を自動的に狙うチップは使用不可。
・ショットガン
使用可能なチップで自由にエディット。近距離射程の弾種がメイン。


スナイパーは敵を自動的に狙えない・・・と。
基本これで組んでるから厳しいな。

ブラッドバレットも組み込める


今回紹介したブラッドバレットを獲得すると、特殊な特性を持ったチップが開放される。これを組み込むことで、さらに特殊なバレットが作成可能だ。


できることいっぱいありすぎて把握しきれないw


※詳しくは週刊ファミ通2013年6月20日号(2013年6月6日発売)をチェック!
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コメント(※ネタバレを含むことがあるため、観覧注意!)


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